Interface Builder

java设计模式--Builder模式

【推荐阅读】微服务还能火多久?>>> 一.Builder模式 二.使用例子 三.Spring中的Builder模式 Builder模式,构建者、构造者模式,在《图解设计模式》中归为 生成实例 一栏,该模式用于组装具有复杂结构的实例;     当需要逐步获取对象的初始值时,可以使用Builder模式; 一.Builder模式角色 Builder:建造者,Builder角色负责定义用来生成实例的接口API,Builder角色中准备了用于生成实例的具体方法; ConcreteBuilder:具体的建造者,负责实现Builder接口的的类,定义了生成实例时实际调用的方法,定义了获取最终生成结果的方法;...

Effective Java要点笔记

第一章: 创建和销毁对象 类可以通过静态工厂方法来提供客户端,而不是通过构造器 优点: 自定义工厂名称,提高可读性 可以工厂里搞单例 控制实例类是哪种子类 总之是更加灵活,可读性更高 缺点: 有可能会导致类无法子类化,因为一般搞工厂,就把构造器私有或受保护了 有心的使用者会困惑,总是想看看到底是咋实例化的,单例? 多例? 创建时是否有init一些前置过程? getInstance 约定俗成返回单例 newInstance 约定俗成多例 getType 一般把工厂方法写在其它类(如专门的工厂类) 可根据Type入参来从工厂拿对应单例 newType 一般把工厂方法写在其它类(如专门的工厂类)...

Effective Java要点笔记

第一章: 创建和销毁对象 类可以通过静态工厂方法来提供客户端,而不是通过构造器 优点: 自定义工厂名称,提高可读性 可以工厂里搞单例 控制实例类是哪种子类 总之是更加灵活,可读性更高 缺点: 有可能会导致类无法子类化,因为一般搞工厂,就把构造器私有或受保护了 有心的使用者会困惑,总是想看看到底是咋实例化的,单例? 多例? 创建时是否有init一些前置过程? getInstance 约定俗成返回单例 newInstance 约定俗成多例 getType 一般把工厂方法写在其它类(如专门的工厂类) 可根据Type入参来从工厂拿对应单例 newType 一般把工厂方法写在其它类(如专门的工厂类)...

Xcode for Mac(开发工具) v11.4

3 月,跳不动了?>>> xcode怎么设置中文?macw小编为您带来Xcode这款mac开发工具下载!Xcode Mac版是Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发。Xcode 官方版是开发OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式,具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。 Xcode安装教程 软件下载完成后,拖动 Xcode 到右边的 应用程序 中安装即可 Xcode下载功能介绍 创新工具可帮助您创建出色的应用 Swift是一种安全,快速和现代的革命性编程语言 游乐场是一种有趣的实验方式,并与Swift代码交互 Interface...

UITableView didSelectRowAtIndexPath:第一次点击时未调用

我在 UITableView's didSelectRowAtIndexPath 遇到了问题。 我的表已设置好,因此当我选择行时,它将初始化一个新的视图控制器并将其推送。 我第一次点击表中的任何行时,不会调用该方法。 一旦我选择了另一行,它就会开始正常工作。 我已经通过在 didSelectRowAtIndexPath 上设置一个断点来验证了这一点。 当将 NSLog 添加到方法中时,我看到当我选择最后推送新视图控制器的第二行时,我看到两个日志语句同时出现在控制台中。 有什么建议么? #1楼 还要在xib文件中检查表视图的selection属性。 根据需要使用“单选”或“多选”。 #2楼...

Xcode-如何解决“ NSUnknownKeyException”,原因:…此类不符合“ X密钥”错误的键值编码标准?

【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 我正在尝试将 UILabel 与在我的课程中创建的 IBOutlet 链接。 我的应用程序崩溃并出现以下错误。 这是什么意思? 我该如何解决? ***由于未捕获的异常'NSUnknownKeyException'而终止应用程序,原因:'[<UIViewController 0x6e36ae0> setValue:forUndefinedKey:]:此类不符合键XXX的键值编码。 #1楼 如果它是仅iPhone应用程序,而不是通用应用程序,请确保以下字段为空: 目标>摘要> iPhone / iPod部署信息>主界面...

OC 第一次检查命名规范思考与学习

参考地址: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/CodingGuidelines.html 任务:看完思考完以后修改自己项目中几处命名有问题的代码,有则改之 ,无则加勉。 <一>基础: **第一个原则:Clarity (清晰) (1).命名简洁固然好,然是一定不要因为简洁而影响了清晰度. 好的例子:insertObject:atIndex: , Good. 插入对象:在索引:xx. 坏的例子:insert:at: ,Not clear; what...